Panorama do setor de jogos eletrônicos no Brasil: uma análise para os anos de 2008 - 2018
dc.contributor.advisor | Araújo, Veneziano de Castro [UNIFESP] | |
dc.contributor.advisorLattes | http://lattes.cnpq.br/2491702233543713 | pt_BR |
dc.contributor.author | Farias, Matheus Duarte [UNIFESP] | |
dc.date.accessioned | 2023-01-19T18:15:07Z | |
dc.date.available | 2023-01-19T18:15:07Z | |
dc.date.issued | 2023-01-05 | |
dc.description.abstract | Este estudo tem como objetivo analisar o mercado de jogos eletrônicos no Brasil e no mundo. Primeiramente, visa entender sua estrutura, como os produtos se diferenciam e como a produção ocorre. Em seguida, visa se apontar como o setor se originou e quais mudanças ocorreram, tentando entender aspectos importantes do mercado no período recente. Na sequência, se analisa como essa indústria funciona em outros países e como o governo lida com o setor. A partir disso, analisase o cenário brasileiro, desde os aspectos mais gerais, até a forma como os estúdios se posicionam no mercado. Por último, se analisa o comportamento da demanda e como os consumidores se relacionam com o setor. | pt_BR |
dc.description.abstract | This study aims to analyze the electronic games Market in Brazil and worldwide. First, it tries to understand its structure, how products are differentiated from one another and how production occurs. Then, it aims to understand how the industry originated and what changes occurred, trying to understand important aspects of the market today. Next, it analyzes how the industry works in other countries and how the government deal with this sector and, finally, we analyze Brazilian scenario, from general aspects, to the way the studios see and position themselves in the market. At last, it analyzes the behavior of the demands and how consumers relate to the industry. | pt_BR |
dc.description.sponsorship | Não recebi financiamento | pt_BR |
dc.emailadvisor.custom | veneziano.araujo@unifesp.br | pt_BR |
dc.identifier.citation | FARIAS, Matheus Duarte. Panorama do setor de jogos eletrônicos no Brasil: uma análise para os anos de 2008¬-2018. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Ciências Econômicas) - Universidade Federal de São Paulo, Escola Paulista de Política, Economia e Negócios, Osasco, 2022. | |
dc.identifier.uri | https://repositorio.unifesp.br/handle/11600/66452 | |
dc.language | por | pt_BR |
dc.publisher | Universidade Federal de São Paulo | pt_BR |
dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | pt_BR |
dc.subject | Mercado de jogos eletrônicos | pt_BR |
dc.subject | Estrutura do mercado | pt_BR |
dc.subject | Oferta | pt_BR |
dc.subject | Consumo | pt_BR |
dc.subject | Economia dos games | pt_BR |
dc.title | Panorama do setor de jogos eletrônicos no Brasil: uma análise para os anos de 2008 - 2018 | pt_BR |
dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | pt_BR |
unifesp.campus | Escola Paulista de Política, Economia e Negócios (EPPEN) | pt_BR |
unifesp.graduacao | Ciências Econômicas | pt_BR |